Bendy Wiki
Advertisement

Menu ch1

Ok Joey. Jestem tu. Zobaczmy co chciałeś mi pokazać.
 
— Henry wchodząc na korytarz wejściowy na początku Rozdziału 1

Korytarz wyjściowy, Pokój Pracy (z ang. Workroom) - umowne terminy określający miejsce, do którego odsyła gra ,,Bendy and the Ink Machine" Henry'ego po uruchomieniu rozdziału 1: Ruchome Obrazki nadane przez społeczność graczy, gdyż oficjalna nazwa tejże lokacji - przy założeniu, że w ogóle istnieje - nie jest wymieniana w samej grze, a żaden z jej twórców na obecną chwilę nie udostępnił faktycznego toponimu owego pomieszczenia. Pierwsza hipotetyczna nazwa odnosi się do umieszczonych z tyłu protagonisty drzwi oznaczonych, jako "EXIT", czyli tłumacząc na polski "WYJŚCIE" oraz korytarzowego charakteru punktu startowego, zaś druga ma związek z częstym łączeniem korytarzu wyjściowego ze starym warsztatem Joey'go, gdzie pracownicy firmy Sillyvision pracowali nad postaciami z kreskówek w jednym pomieszczeniu. Sądząc po pajęczynach, dostrzegalnym brudzie i ogólnym zaniedbaniu miejsce to aż do ponownego przyjścia Henry'ego (i być może Joey'go) nie było w ogóle odwiedzane. Przypuszczalnie w czasach świetności Sillyvision było ono w lepszym stanie, a w tygodniu chodzili po nim pracownicy idący i wychodzący z pracy. Najpewniej dopiero po upadku show Bendy'ego i produkującej go firmy lokacja ta zaczęła podupadać aż do stanu pokazanego w grze. Jeśli chodzi o rozgrywkę to w rozdziale 1 spełnia ona dwie istotne funkcje. Po pierwsze jest ona początkowym miejscem, w którym pojawia się Henry po załadowaniu rozdziału. Po drugie to tutaj gracz kieruje Henry'ego do drzwi wyjściowych po "zbudzeniu" "Bendy'ego", choć gwałtowne zawalenie się podłogi ostatecznie uniemożliwa wyjście.

Maska Bendy'ego Charakterystyka[]

Jak sama nazwa sugeruje jest to krótki korytarz zbudowany z drewnianych desek tworzony przez prostokątny sufit, podłogę i dwie ściany. Podłoga i sufit są miejscami popękanę, a niektóre z tworzących je desek są obluzowane czy wręcz źle włożone. Niewykluczone, że jest to przyczyną nietrwałości podłogi, która zapada się pod ciężarem Henry'ego i rozlewającego się atramentu pod koniec Rozdziału 1.

Zarówno na podłodze, jak i suficie widać niewielkie plamy stylizowane na brud oraz dwie czarne ślady atramentu (ewentualnie jakiejś innej substancji), których obecność w tym miejscu pozostaje zagadkowa tym bardziej, że w momencie rozpoczęcia gry wydają się być stosunkowo świeżę. Zdecydowanie lepszy stan prezentują ściany ozdobione charakterystycznym szlaczkiem z desek biegnącym wzdłuż podłogi po obu stronach pomieszczenia od tylnych drzwi do wyjścia z korytarza. Na ścianach widać łącznie sześć belek podtrzymujących lokacje i tyle samo rozwieszonych plakatów. Dokładniej to dwa noszące tytuł ,,Szeep songs!" z Borysem oraz trzy zatytułowane ,,The Dancing Demon" i jeden ,,Little Devil Darlin'" z Bendy'm.

W momencie rozpoczęcia rozdziału protagonista zwrócony jest w stronę Joey Drew Studios, a wcielający się w niego gracz może dostrzec na wprost od głównego bohatera światło emitowane przez włączony reflektor. Przy tej okazji grający ma możliwość dopatrzenia się słabo widocznych, niemal przeźroczystych pajęczyn zamieszczonych na dwóch belkach. Z tyłu Henry'ego znajdują się dodatkowo jeszcze po środku metalowe drzwi wyróżniające się od innych napotkanych w czasie rozgrywki jedynie zamieszczonym nad nimi czarnym napisem ,,EXIT", czyli tłumacząc na polski - ,,WYJŚCIE" i od nich bierze się pierwsza nazwa postulowana tego pokoju. 

Borys - ikona Ciekawostki[]

ButchersGangPoster Galeria[]

Lokacje
Rozdział 1
Parter: Korytarz wyjściowyPracowniaBiuro Henry'egoDział SztukiZdezorganizowany ObszarMałe BiuroBarPokój Ink MachineWąski PokoikSzafka na ProjektoryPokój ProjektoraPokój BorisaPokój Mocy
Rozdział 2
Piwnica: Pokój PentagramuUtility Shaft 9Atramentowy KorytarzKorytarz WejściowyKorytarz Muzycznego DepartamentuPokój Tworzenia MuzykiPokój OrganówIzba ChorychZatopione KanałySzafa Wally'egoBiuro Sammy'egoPokój OrkiestrySanktuarium Sammy'egoStudio NagrańWidowniaBudka z ProjektoremZatopione SchodyPokój RytuałuPokój Sammy'egoPokój w GóręAtramentowy BasenLabiryntowe KorytarzeS3 Vault
Rozdział 3
Poziom K: SchronCiemny KorytarzSala Niebiańskich ZabawekPokój z Maszyną do ZabawekPokój AliceKorytarz Ścieżki DemonaKorytarz Ścieżki AniołaL-kształtny KorytarzMagazyn ZabawekPokój z TraileraKorytarz ZasilaniaWewnętrzny Balkon

Poziom 11: PoczekalniaDworzec
Poziom P: Szklany KorytarzWarsztatPokój OperacjiZatopiony Pokój
Poziom 9: Zablokowany PokójEnklawa AliceZatopiona KostnicaPokój Tortur
Poziom 14: Atramentowa OtchłańAtramentowy Labirynt

Rozdział 4
Poziom S: Księgowość i FinanseBiuro ZarządzaniaPokój StatuyArchiwumGrotaKorytarz StraceńcówSpiralna Klatka SchodowaSzyby WentylacyjnePokój SamobójcyCentrum PlanowaniaMagazyn 9Schowek na KostiumyBadanie i ProjektowaniePokój KonstrukcjiSkładzik AtrakcjiPokój KonserwacjiDom StrachuSala Balowa
Rozdział 5
BazaSkalny KorytarzMała PrzystańRzeka TuszuJezioro TuszuMiasto na JeziorzeKorytarz OtchłaniSekretariatRecepcjaAdministracjaBiuro Joey'egoBiuro GentZatopiony KorytarzSkarbiecBliźniacze KorytarzeMaszynowniaSala TronowaLabirynt MaszynowniSala Kolumnowa

Mieszkanie Joey`go: SalonSypialniaKuchnia

Inne
Joey Drew StudiosBendy LandPokój TheMeatly'egoKlatka SchodowaWindaCudowna Stacyjka
Advertisement